一、项目描述
当用户一个人想去打球的时候,往往会因为没有球搭子而放弃。我想设计一个拼场地的功能,这样就能快速找到一个球搭子。发起者 提供时间,人数、备注等信息用来创建一个寻搭子需求,其他用户看到这个信息,可以加入。
二、对象分析
三、设计模型
四、设计接口
五、总结
一、项目描述
当用户一个人想去打球的时候,往往会因为没有球搭子而放弃。我想设计一个拼场地的功能,这样就能快速找到一个球搭子。发起者 提供时间,人数、备注等信息用来创建一个寻搭子需求,其他用户看到这个信息,可以加入。
二、对象分析
三、设计模型
四、设计接口
五、总结
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